Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

indienova.com/u/lefland/blogread/7999

玩家,学生,家长,游戏公司,从业者,独立游戏制作人,所有与游戏发生关系的群体都在这个漩涡中挣扎。……,但是我依然要表达自己的看法。……当然所说的事情也只是的片面之词,请不要盲目相信我所说的一切,请保持自己的独立思考

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者不知道,应该和我们也是大同小异。1.……一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……最后感谢的伙伴,感谢父母,感谢CCTV……额,~( ̄▽ ̄~)~,好吧又开始骚了…主要是脑子不会动了

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

是不是就能治癒的孤独感,是这样的。但是不允许面像其他人的爱情。知道自己的嫉妒心很重。……对于不知父母的爱为何物的悟来说,她就像是女神般的存在。……住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……不过现在如果作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩的多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……(说穿了就是让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

但是这几天发现自己还是忍不了,就像年少时候很多话跟那个人说等过了那个时间就再也不会说了,就像曾经很多游戏想玩……关于制作出来的游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作的,但是不会以国产单机游戏来博同情……当然不会放弃独立制作游戏这条路,因为太好玩了。到那时仍然会利用业余时间制作游戏

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见的bug但是想了还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好没在页面上写发布日期

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……,,, 本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……最近这段时间好好分析了一下,比较参与制作一些类似《小小梦魇》那种感觉的恐怖游戏

Lefland:但寻前路,莫问归期

indienova.com/u/lefland/blogread/28396

离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……ps:后续会整理些文稿,讲讲为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中的思考与感悟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)