indienova.com/u/lefland/blogread/7999
玩家,学生,家长,游戏公司,从业者,独立游戏制作人,所有与游戏发生关系的群体都在这个漩涡中挣扎。……,但是我依然要表达自己的看法。……当然我所说的事情也只是我的片面之词,请不要盲目相信我所说的一切,请保持自己的独立思考
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……最后感谢我的伙伴,感谢我的父母,感谢CCTV……额,~( ̄▽ ̄~)~,好吧又开始骚了…主要是脑子不会动了
indienova.com/steam/game/2541470
是不是就能治癒我的孤独感,我是这样想的。但是,我不允许面像其他人的爱情。我知道我自己的嫉妒心很重。……对于不知父母的爱为何物的悟来说,她就像是女神般的存在。……住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近
indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
但是这几天发现自己还是忍不了,就像年少时候很多话想跟那个人说等过了那个时间就再也不会说了,就像曾经很多游戏想玩……关于制作出来的游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作的,但是不会以国产单机游戏来博同情……当然我不会放弃独立制作游戏这条路,因为太好玩了。到那时我仍然会利用业余时间制作游戏
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/u/teapoly/blogread/16814
虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上写发布日期
indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723
很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……,,, 本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……最近这段时间好好分析了一下,比较想参与制作一些类似《小小梦魇》那种感觉的恐怖游戏
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟
版本:Early Access
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